2011年02月10日

REVOLTECH KINGGANER

revoltech_kinggainer.jpg

■ポテンシャル(仮)RPG素案:

■セールスポイント:
秘めたる力を引き出す=自身のポテンシャルを引き出すという行動を魅力的な要素としてRPGに組み込む。
ポテンシャルによる一発逆転劇の爽快感。

■前提:
既存のRPGの基本的な要素を網羅し、後述するポテンシャル以外の仕組みは単純明快にする。

既存のパイに訴求する為、その時点で最もスタンダードなRPGの操作体系を模倣する。

ストーリーは、NPCを通して語らせる。
※リアルタイム形式のイベント(=専用のカットシーン=マリオネーション)は当該ゲームではオミットする。

■システム概要:
キャラクターは表向きのステータスと裏ステータスを持つ。

表向きステータスとは、プレイヤーに提供し、攻略の指針に使える可視ステータス値。

裏ステータスとは、不可視のステータス値で表向きステータスの糊代として機能する。

ある動作を行使する際に、必須とされるステータス値の量が表向きステータスをオーバーフローする場合、特定の条件をみたしている場合に活性化する。

例えば…MPが枯渇しているにも関わらず魔法が使えてしまう…など。

設定上、これをポテンシャルという言葉に置き換え、シナリオなどと絡めて運用する。

■問題点:
平平凡凡。

posted by パンスペルミア at 17:10| Comment(0) | TrackBack(0) | リボルテック | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年01月07日

ゲッターロボ

ribo_geter.jpg

■バトルシステム・リアルタイム制とターン制について。

バトルがリアルタイム制であるか、ターン制であるかは、そのタイトルが何をテーマとするか=プレイヤーに与えたい訴求の内容によって決まる。
※社内政治でも決まるし、営業に通す為に決まる、こともある。

何れの場合も敵対ユニットとのレベル差が、難易度の調節役として機能していれば良い。

上記は、RPGが遊びやすいとされる理由の一つに、レベル上げの累積で比較的楽にゲームを進行させることができるという考えを前提とする。
※個人的見解ということ。

要するに、レベル差が発生した場合に、受けるダメージ量がそれに比例していればいい。

なので、リアルタイムであっても、レベル差が適用されるようにする=プレイヤースキルに関係なく、カレントHPへのマイナスの修正値を内部的計算し、その後、その値の結果をゲーム画面になんらかの演出で出力すればいい。

※演出例:ユニットの攻防比がプレイヤーユニット>敵対ユニットなら…

 ・「nダメージを受けた!軽傷!」などのメッセージを出力。
 ・モーションで攻撃を「受け流す」。
 ・モーションで攻撃を「防御する」。

…などのパターンが考えられる。


以上。
posted by パンスペルミア at 21:13| Comment(0) | TrackBack(0) | リボルテック | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年01月06日

リボルテックヤマグチ N0.91

ribo_bash.jpg

■個人がパーソナルで小型なWifiストレージを持ち歩き、それらを結束することでインターネットを介さないWebを構築する。

人がHUBになる。

HUBの元になる端末は、4GBのスタティックメモリ=ストレージを内蔵し、Wifiで他者の同種の端末と通信する。

1回のフル充電で24時間以上稼働できることが望ましい。

この端末を以降、「パーソンハブ」と呼称する。

パーソンハブの外観はUSBメモリに近く、別途オプションを活用することで様々な形式で携行することができる。

パーソンハブはユーザーからの入力ペリフェラルと画像出力用途の液晶画面を持たない。
※液晶画面は有ってもよく、出力する内容はスマートフォンでコンフィグレーション可能とする。

パーソンハブの操作はスマートフォンや携帯電話を介して行う。

通信は、短距離かつその端末を持つユーザーとの間でのみ行う。


以下、利用方法。


ユーザーが、その瞬間、その時々に気になった or 気づいたキーワードを漠然と入力することを推奨。

ユーザーはプロファイルを登録できる。
・特に自分が興味あることがら、今日の目的など、アドレス、電話番号など。

そのキーワードをパーソンハブのユーザーを中継しながら収集してくる=エージェント。

パーソンハブのストレージにデータが累積していく。
※オーバーフローすることが予想される場合、最も古いデータを破棄する。
※重要度を設けて破棄を回避することも可能とする。

自分が、あるキーワードについて知りたいと思う、まさにその瞬間、端末>スマートフォンを介して該当するものを引き出す=情報がピックアップされる。

スタックされた情報は、最も新しいものから優先して表示される。
※データ構造は要なので処理をきちんと考える必要がある。

それらの情報をたどって目的の内容に到達する。

■ケース1:個人が活用するケース。
・朝、外出直前に捻挫。
・外出前にキーワード「ねんざ」「治療」「薬局」などを入力。
・そのまま外出。
・エージェントは常時人を介して情報を蓄えておく。
・出先で脚がいたくなる。
・ユーザーが、捻挫の痛みに我慢ができなくなった、その場合に、それまで収集した捻挫に関する情報をストレージから抜き出し、最善の方法を取得する。

■ケース2:企業が活用するケース。
・JR(東京メトロ)駅構内の公告スペースを電子化し、パーソンハブのプロファイルを取得し、そのユーザーが興味のある内容を調査し、そのユーザーにとって有益なCMを表示する。
・もしくは、公告スペースの内容とプロファイルの内容を評価し、ユーザーにとってその公共スペースのCMが有益であると判断できたなら、それについての情報をパーソンハブのストレージへ送信する。


※人そのものがHUBになることで、ネットが有事の際でもWifiを利用した通信が可能であるかもしれない。
posted by パンスペルミア at 14:01| Comment(0) | TrackBack(0) | リボルテック | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年12月22日

(PS3:アキュムレータ)+(PSP:ペリフェラル)

black_getter.jpg

■PSPをメインコンソールとし、PS3をジェネレータ機として、マップ、ユニットなど、ゲームの構成要素を部分的に自動生成させる、という考え方。

PSP側のメインゲームのタイムラインと並行し、その時点でのレベルに対応した複雑さの様相を呈するよう、PS3側に送るのに必要なパラメータを設定・保持する。

メインゲームの中間のインターバルを利用するなどして、PS3側にこれらのパラメータを転送する。

PS3側はプロシージャル技術によって、これを達成する。
※技術的な問題はとりあえず棚に上げておく。

生成された要素をPSPに送る。

転送手続き終了後、プレイヤーはゲームをプレイする…。

上記の方法論によって生成された生成物が、ルールを通してエンタテインメント性を発揮できるゲームとは何であるか?を探る。

※暇な時にでも考えてみます。
posted by パンスペルミア at 00:12| Comment(0) | TrackBack(0) | リボルテック | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年12月18日

ALIEN QUEEN

alien_queen_ribo.jpg

■ランチサポートアプリ(Android/iPhone/iPodTouch)

月曜〜金曜までの昼食の場所を選んでくれるアプリ。

行ったお店の情報を入力してチェックインする。
情報=位置座標とかランチメニュー、ジャンルなど。
※基礎的な情報は最初の一回で良い。
※追加情報なども入力できる。
※お店の情報はサーバーにアップロードされるので、アプリを活用している人同士で共有することもできる。

で、昼食を共にするメンバー全員のスマートフォンに当該アプリをインストールしてアドホック通信する。

24時間以内にチェックインしたお店は候補の最下位にした上で、オススメのお店を推薦する。

オーダーがある人はそれを入力することもできる。

オーダーの種類…
 ・カロリー少なめ
 ・昨日とダブらない
 ・ボリューム有り
…等

ひとりにつき5日のあいだに使える特権を用意。

 1・行きたくない店を宣言できる:1ポイント
 2・行きたい店を宣言できる:1ポイント
 3・一週間使わなければ次の週に1回だけ行使できる、その日に行く店を指定できるポイント。

メリット:昼食時にありがちなお店の選択を任せることで、休息の時間を効率的に使うことができる。
posted by パンスペルミア at 00:24| Comment(0) | TrackBack(0) | リボルテック | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年12月17日

ALIEN

posted by パンスペルミア at 20:29| Comment(0) | TrackBack(0) | リボルテック | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年07月02日

VASH THE STAMPEDE

リボルテックのヴァッシュ・ザ・スタンピードを買ってきました。

スーパーカッチョいいです。

vash_revo0.jpg

vash_revo2.jpg
ラベル:REVOLTECH 091 TRIGUN
posted by パンスペルミア at 18:06| Comment(0) | TrackBack(0) | リボルテック | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年02月07日

特撮リボルテック「ビッグチャプ」

NECAのフィギュアの出来に涙し、ホットトイズのフィギュアを価格的な要素で見送った身としては期待せざるを得ないのです。

posted by パンスペルミア at 15:43| Comment(0) | TrackBack(0) | リボルテック | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月02日

バーグラリードッグ

バリバリ動かして遊べるリボルテックの山口式可動のバーグラリードッグが欲しいのですが…。

AGのはもろくってちょっと…。

tq1.jpg
posted by パンスペルミア at 21:34| Comment(0) | TrackBack(0) | リボルテック | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年03月29日

リボルテック斬

リボルテックの斬が配送されてきました。

まだ開封していませんが。

なんか箱を一度開封した形跡があるんですが…。
posted by パンスペルミア at 11:06| Comment(0) | TrackBack(0) | リボルテック | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年10月27日

キングゲイナー

初めて買ったリボルテックはエヴァンゲリオン初号機でした。

そして、次に買ったのがコレです↓

kg.jpg

今度コレの黒いのが電撃ホビーマガジンで誌上販売するそうなので、是非手に入れたいと思います。
ラベル:リボルテック
posted by パンスペルミア at 22:01| Comment(0) | TrackBack(0) | リボルテック | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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