2016年02月29日

CHARACTER REVO Rilakkuma

リラックマとキイロイトリ。

ソファを巡る争い。

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2015年02月14日

リボルテック どーもくん

REVOLTECH DOOMO-KUN

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どーもくんはドゥームメタル

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2012年08月15日

2012年06月10日

2012年04月23日

REVOLTECH - ALPHONS ELRIC

REVOLTECH YAMAGUCHI Series No.177

revoltech_alphonselric0.jpg

原作を知りませんがカッチョいいのでゲルゲットしました。
あと、どうして膝の関節がリボジョイントでないのかがイマイチ不可解…。

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2012年04月01日

リボルテックタケヤ 阿修羅

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2012年02月02日

2012年02月01日

2012年01月15日

REVOLTECH ALUCARD

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2011年10月30日

ござる

リボルテックヤマグチ - 緋村抜刀斎

himura_battohsai_revoltech.jpg

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2011年10月01日

WAR MACHINE

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2011年06月04日

グレンラガン

gren_revoltech.jpg

■人それぞれの解釈(曖昧さ)

まだあわてるような時間じゃない



もうすぐあわてるような時がくる。

今は落ち着けていられる。

その時計は正しい時間を示している。

その時計はデジタルかもしれないし、アナログかもしれない。

まだとは今より先のことを示している。

俊彦さんには該当しないかもしれない。

まだとは一分後のことを示している。

まだとは一週間先のことを示している。

まだとは一ヶ月先のことを示している。

あわてる頃には危機を脱しているかもしれない。

経験則から今の状況を推量すると、この先あわてるような事態に陥る可能性が高い。

その時がきてあわてるかどうかはあなた次第だ。

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2011年05月07日

99式

自衛隊員の皆様への賛歌。

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篠原重工八王子工場製造陸上自衛隊機械化空挺師団所属99式空挺レイバー

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2011年05月04日

ジュン

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2011年03月01日

アイアンマン・マーク4

SCI-FI REVOLTECH IRON MAN MARK VI.

revoltech_ironman_markVI.jpg

Sculpted By Matsumoto Eiichirou.
Produced & Manufactured By KAIYODO.

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2011年02月15日

Arc-GurrenLagann

rivoltech_no070.jpg


■クリティカルヒットを根幹としたARPG案:
※注意:中途半端に箇条書き。

クリティカルヒットにフォーカスしたゲームシステム。

クリティカルヒットは「狙って出す and 狙って出せる」ことを基本とする。

クリティカルヒットを狙うためのインジケータを用意する。
※インジケータのビジュアルは、矩形のベン図を想像してもらいたい。

インジケータ上にはカーソルがあり、初期は激しく左右に振動している。

振動の幅はスキルによって抑えることができ、レベルの上昇に伴い抑止力が向上する。
※これをキャラクターの練度の成長とみなす。

インジケータの中央から左右の幾らかの分量は、クリティカルヒット領域が占める。

クリティカルヒット領域とカーソルは共に論理積を求める項であり、プレイヤーがクリティカルを発生させる為のタイミングの目安となる。

クリティカルヒットは、論理積が真でなければ発生しない。

計算式は、通常攻撃とは異なる処理とし、特殊効果等の付加価値を設ける。

また、装備品の性能による補正を受ける。

インジケータは、カスタマイズができる。
※UIを用意する。

カスタマイズできる要素は、インジケータ内のクリティカルヒット領域の幅と位置。
※カーソルの振動の大きさなど。



クリティカルの難易度を補正する装備品の合成について。

装備品はアイテムであり、永続し、合成によって強化できる。
※合成システムは未定だが、バトルと同等の面白さを提供する。

合成とバトルはレベルによって向上するが、どちらか一方に偏るように設計する。
※専ら合成かバトルかどちらか一つを成長させるようにする。

上記のシステムにどのような意味があるか?

強い敵に勝つ為には、強い装備が必要である。

強い装備は高レベルの合成職人(合成練度を上げているプレイヤー)に頼む必要がある。

強い装備品を作るには、特別な合成材料が必要だが、これはバトルを極めたもの(バトルの練度を上げているプレイヤー)しか入手できない。

よって、合成職人が強い装備を作るには、バトルの上級者とのコミュニケーションが必須となる。

このようにして経済サイクルが発生する。



バトルは永遠に工事中。

クリティカルヒットが効果的なシステムになることは間違いない。

posted by パンスペルミア at 00:13| Comment(0) | TrackBack(0) | リボルテック | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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