2015年06月02日

Ghost Recon Phantoms Launch Trailer

Picture by Antibody
antibody.tv
Audio by Sonar
sonarsound.com.au
Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms
by Ubisoft



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2015年05月08日

Tom Clancy’s The Division - Division Insider : Behind the Music



In this episode of The Division: Insider, we take you behind the scenes to learn more about the music in the game. What motivates composer, Ola Strandh, to create these soundscapes?




Listen to our podcast with Ola Strand and Simon Koudtriavstev here:
www.soundcloud.com/thedivisiongame/the-d-ivision-podcast-episode-2-behind-the-mus-ic

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2015年04月12日

A Day in the Woods 2015



Available now on the iStore: https://itunes.apple.com/nz/app/a-day...

Get Little Red Riding Hood safely to Granny's house in this stylish re-imagining of the traditional sliding puzzle game. In A Day in the Woods, you'll need to avoid bears, spiders and - of course - wolves along the way but you'll find some helpful friends too!

More info: http://www.retroepic.com/ou...

Twitter: @retroepic
Facebook: https://www.facebook.com/AD...
G+: https://plus.google.com/u/2...

Music by Tim Harbour of JumpShipMusic https://soundcloud.com/jumpshipmusic

posted by パンスペルミア at 17:53| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年03月31日

企画書用Pre-production



今年~8年の間にIT系のゲームアプリ制作会社に入った人間には不要な物。

恐らく。

posted by パンスペルミア at 18:42| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年03月16日

SXSW 2015 Gaming Awards: Opening Sequence

This opening video kicks off SXSW’s 2015 Gaming Awards Ceremony. IF’s approach traces the evolution of video gaming from the iconic PONG through modern day titles, using graphic abstractions and artful compositions.

Creative Director: Jeremy Cox
Executive Producer: Gabriel Marquez
Producer: Jon Hassell
Designer: Max Strizich / Kris Fortin
2D Animator: Sekani Solomon / Hayato Yamane
Editor/ Sound Design: Zach Kilroy



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2015年01月11日

RIOW ARAI - FRONT MISSION ALTERNATIVE (original version)



FRONT MISSION ALTERNATIVE / フロントミッションオルタナティヴ
リョウアライ / 設定場面音楽原型
http://www.riowarai.com/blog/?p=1483
エンディング原型
http://www.riowarai.com/blog/?p=1515

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2015年01月08日

iZBOT Trailer



iZBOT is a fast paced platformer that focuses on tight controls while giving you delicious bite sized challenging platforming levels.

If you love platformers with a focus on tight controls and brutal difficulty then iZBOT is the game for you!

iZBOT blends the rage induced controller throwing with the right amount of level beating satisfaction. To hopefully achieve total inner peace and harmony for all those who play*.

Created by one guy who named the protagonist after his daughter because he thought it would be cool to have a video game named after her (Then spent 1500 hours trying to work out how to do it).

Music: Battle of the Bits by RoccoW
https://soundcloud.com/roccow/battle-...

Contact:
http://www.ruxar.com

https://twitter.com/escdev

*May only achieve partial spiritual enlightenment

ラベル:iZBOT Ruxar game
posted by パンスペルミア at 17:16| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年01月01日

A Behind-The-Scenes Tour Of No Man's Sky's Technology



The founder of Hello Games Sean Murray walks viewers through the tools behind No Man's Sky and talks about how they used procedural generation to create an entire galaxy.

posted by パンスペルミア at 11:29| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年12月05日

How to walk through walls using the 4th Dimension [Miegakure]



An explanation of how walking through walls would actually look like if you could move in 4D, using the 4D video-game Miegakure (http://miegakure.com)
For more details, see this blog post: http://marctenbosch.com/news/2014/08/...

* We will make more videos explaining the fourth dimension using the game. Subscribe to the channel if you are interested!

* In this game the fourth dimension is not time, it is a fourth dimension of space. So if you count time the game is a 5D game. It is a correct representation of a fourth spatial dimension.

* Yeah it's actually "around" walls, not "through!"

* There are *infinitely* many 3D worlds stacked on top of each other, even if in the introductory Wall Level the ground texture makes it seem like there are only two. A more complex example is the shape at the beginning of the trailer, which is a true 4D shape called the 120 Cell, as explained here: http://marctenbosch.com/news/2014/04/...

* From the perspective of a regular 3D observer standing next to the wall the player character would suddenly disappear, and a few moments later reappear on the other side of the wall.

* See also: Flatland (https://en.wikipedia.org/wiki/Flatland)

posted by パンスペルミア at 22:03| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年11月20日

Titanfall: New Gameplay Updates and Features



There has never been a better time to drop into Titanfall on Xbox One, PC, and Xbox 360!
Check out the full list of content updates and features and see why gamers have made Titanfall the #1 selling new franchise on Xbox One.Learn more: www.titanfall.com

posted by パンスペルミア at 20:20| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年11月10日

RTSネタ

RTSネタ

■ゲームの流れ
 1・編成画面。
  ・武器の購入
  ・兵士のリスト
  ・武器の装備
  ・部隊編成
  ・ミッション選択
  ・勝利条件、リワードなどを提示
 2・ゲーム画面に遷移する。
 5・任意のタイミングで、可能な範囲にユニットを投入できる。
 6・スキルの使用。
 7・勝利条件成立。
 8・敗北条件成立。
 9・リワード
10・1に戻る。

■ユニットのパラメータ
 ・レベル :u_int8(1-256)
 ・HP :u_int16(0-65535)
 ・攻撃力 :u_int16
 ・防御力 :u_int16
 ・スキル :u_int16
 ・ステータス異常 :4Bits

■ユニットのアルゴリズムは単純にする(工数、デバッグ、調整の為)。
 ・敵ユニットを標的とした場合、そのユニットを攻撃する。
 ・何もない場所を指定すると、そこへ移動する。
  ・この場合、何もなければその場に留まり続ける。
 ・標的を指定しない場合、内部的に指定された箇所(勝利条件のある場所)に向かう。

■ユニットの標的を指定する以外の方法。
・スキルを指示できる。
・スキルは特殊な行動で、初期状態で5個(仮)まで保持できる。
・スキルは、歩兵などの特定カテゴリに対し全てに適用できる。
・レベルにより効果の度合いが変化する=レベル値に比例して成功率が上がる。

・歩兵のスキル:
・致命傷:敵を出血状態にできる。
・メリット=戦況を有利にできる。

・斥候 :集中状態になる。
・メリット=攻撃力が上昇。

・投擲 :手榴弾を投げる(範囲攻撃で、かつ恐慌を引き起こさせる)。
・メリット=複数の敵兵の行動を抑制し、総合的な攻撃力を落とす。

・隠密 :敵に発見されずに移動
・メリット=攻撃されず移動ができる。

・煙幕 :着弾地点の敵の命中率を一定時間下げる。
・メリット=ダメージを抑えることができる。

     ・支援要請:指定の地点に爆撃を要請する。
・メリット=防御力の高い敵に対して有効。

     ・応急処置:出血、恐慌、興奮を回復する。
・メリット=ステータス異常を回復できる。

 ・スキルの発動方法
  1・スキルアイコンを選択
  2・自軍の兵士を選択
  3・スキルを発行

■ステータス異常
 ・興奮:スキルを発動(指定)できなくなる。
 ・出血:一定間隔で体力が少量減る。Dot
 ・集中:一発の攻撃力がUP。
 ・恐慌:移動が遅くなる。
ラベル:ゲーム ネタ RTS 素案
posted by パンスペルミア at 23:29| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年10月31日

Titanfall: Game Update #8 Live Stream



Check out why Game Update #8 is our biggest update for Titanfall.
Full Game Update patch notes here: http://www.titanfall.com/game-update-...

posted by パンスペルミア at 01:18| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年10月09日

Titanfall Top 10 Kills of the Week



It's Top 10 week on Xbox Upload and today we're taking a look at your Top 10 Epic Moments in Titanfall.

posted by パンスペルミア at 09:45| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年09月25日

Titanfall: IMC Rising Gameplay Trailer



Check out the latest map pack Titanfall: IMC Rising
Battle your way through Backwater, Zone 18, and Sandtrap as you continue the fight for the frontier.
More information on Titanfall and the latest expansions here: http://titanfall.com/dlc

posted by パンスペルミア at 00:57| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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