2012年06月30日

Robert Downey Jr. and His IRON MAN 2 Toys

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2012年06月09日

NECA Prometheus Figures Series 1

NECA Prometheus Figures Series 1.

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2012年05月27日

魔界可動ジャアク

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2012年05月09日

ENTERBAY - CHE GUEVARA

ENTERBAY - CHE GUEVARA.

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ラベル:ENTERBAY TOY Che Guevara
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2012年05月04日

アドベンチャーカルテルシャドウツー

ThreeA Toys - ADVENTURE KARTEL SHADOW2.

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2012年04月30日

ジャングルヴェット

ADVENTURE KARTEL JUNGLVET - 3A.

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2012年04月29日

VF-25F Super Parts

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2012年01月28日

Neill Blomkamp meets JUNO-XIII

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2012年01月21日

VF-17 強攻モード

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2012年01月04日

6inch Jill & Ed 'cake topper' figures



The latest in the ongoing series of custom hand-made action figures and "cake toppers" by Mike Leavitt. These two figures are each approximately 6 inches tall with moving arms, heads and waists. Each tiny surface detail is hand-painted in acrylic.

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2011年12月29日

YAMATO VF-17S

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2011年12月18日

NECA PREDATORS

NECA - PREDATOR 2

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CITY PREDATOR.
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BOAR PREDATOR.
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SHAMAN PREDATOR.
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Product development: Randy falk.
Sculpt: Kyle Windrix / Trevor Zammit.
Paint: Jon Wardell / Geoffrey Trapp.
Prototypes: Adam Smith.
Photography: Stephen Mazurek.
Special Thanks: Crystal Martin / David Swift.

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2011年12月16日

VF-19S Excalibur

YAMATO - VF-19S Excalibur Emerald Force color.

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これは、すごいです。

今まで購入したVFの可変トイの中ではダントツの出来栄えで、激しく感動しました。

もはやエメラルドフォース3機分揃えなければ。
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2011年12月15日

FW GUNDAM CONVERGE GESTA

RGM-96X
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2011年11月24日

魔界可動 ガロ・ゼロ

バンダイ - 魔界可動

黄金騎士ガロ
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銀牙騎士ゼロ
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2011年10月29日

Isaac Clarke

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2011年10月23日

VF-25F

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2011年10月02日

FW CONVERGE - V GUNDAM

FW CONVERGE - V GUNDAM.

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■定義
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・EQクローンベースのバトルを想定。
・PC:プレイヤーの操作ユニット。
・敵:状態遷移機械であり、プレイヤーユニットと相対する。
・手段:PCが資源を消費して行使する処理で、敵の体力値を減算する。
・資源:手段の為のリソース。

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■コンセプト
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・自身の行使してきた手段と相対するということで、その手段の特性を引き出した攻撃を繰り出してくる敵を想定する。
・手段を使うもの=PC、という構図から、ある意味PVP的な感覚を演出し、歯応えのあるバトルを提供する。

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■モードについて
■■■■■■■■■■■■■■■■
※敵の行動を「モード」で区分けし、条件に応じてモードを切り替えるアルゴリズムとする。
※各モードでは、幾つかの手段を呼び出すが、メインとなる手段以外は条件が合致した場合のみ呼び出す。
※各モードにおいて呼び出す手段は、一度のみならず条件が合致すれば何度でも呼び出す。
※各モードにおいて(条件付きで遷移)と明記していない手段をメインの手段とする。
※(条件付きで遷移)とあるが、その内容は現状未定。

【初期モード】
 ・通常攻撃のみを行う。
 ・手段は無し(手段があったとしても手段は使わない)。

【モード1】:物理攻撃に特化した戦術。
 ・ヒーラーに遷移(※条件付きで遷移)。
  ・HP最大値の5%分回復。
 ・デバッファーに遷移(※条件付きで遷移)。
  ・PCにデバフを使用。
 ・ダメージディーラーに遷移
  ・物理攻撃系の手段を多用する。
  ・通常攻撃を行う。
  ・常時追跡する。

【モード2】:魔法攻撃に特化した戦術。
 ・ヒーラーに遷移(※条件付きで遷移)。
  ・HP最大値の5%分回復。
 ・バッファーに遷移(※条件付きで遷移)。
  ・自身に魔法攻撃力アップのバフをかける。
  ・PCに魔法防御ダウン系のデバフをかける(※条件付きで発動)。
 ・デバッファーに遷移(※条件付きで遷移)。
  ・PCに睡眠を使用。
 ・DD2に遷移
  ・魔法攻撃系の手段を多用する。
  ・常時一定の距離を取る。

【モード3】:耐久戦に特化した戦術。
 ・ヒーラーに遷移(※条件付きで遷移)。
・HP最大値の5%分回復。
 ・バッファーに遷移(※条件付きで遷移)。
  ・自身に物理系のバフか、魔法系のバフをかける。
 ・タンクに遷移
  ・挑発を使用(※条件付きで発動)。
  ・ノックバックを使用(※条件付きで発動)。
  ・反撃効果のある手段を多用する。
  ・通常攻撃を行う。
  ・常時追跡する。

【モード4】:状態異常に特化した戦術。
 ・デバッファーに遷移
  ・デバフを使用。
  ・通常攻撃を行う。
  ・ヒットアンドアウェイを多用する。

【モード5】:HPを回復し、態勢を立て直す。
 ・ヒーラーに遷移
  ・リジェネを使用。
   ・イレース(※条件付きで発動、かつPCの全バフ消去)。
   ・以下の何れか一つを実行(ランダム)
   ・自身に物理防御力アップ
   ・PCに物理防御力ダウン
   ・自身に魔法防御力アップ
   ・PCに魔法防御力ダウン
  ・移動しない。
  ・攻撃しない。
   ・上記の一連の処理をこなした後、分岐元に戻る。

■■■■■■■■■■■■■■■■
■状態遷移
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●スタート時【初期モード】に遷移する。

●HPが80%を下回った場合。
 ・「手段の調査」に遷移する。

●「手段の調査」。
 ・PCの装備している手段を調査(調査そのものは最初に一度だけ)。
  ・HPが40%を下回っていた場合ランダムで【モード5】に遷移。
   ↑HPの残量が少なくなるほど、遷移する確率が上昇する。

  ・分岐1:PCの装備する手段がダメージディーラーの場合…
   :個々のモードにランダムで遷移するが、【モード3】に遷移する確率が若干増える。
   :HPが15%減少した場合、「手段の調査」に遷移する。

  ・分岐2:PCの装備する手段がDD2の場合…
   :個々のモードにランダムで遷移するが、【モード4】に遷移する確率が若干増える。
   :HPが15%減少した場合、「手段の調査」に遷移する。

  ・分岐3:PCの装備する手段がタンクの場合…
   :個々のモードにランダムで遷移するが、【モード1】に遷移する確率が若干増える。
   :HPが15%減少した場合、「手段の調査」に遷移する。

  ・分岐4:PCの装備する手段がバッファーの場合…
   :個々のモードにランダムで遷移するが、【モード3】に遷移する確率が若干増える。
   :HPが15%減少した場合、「手段の調査」に遷移する。

  ・分岐5:PCの装備する手段がデバッファーの場合…
   :個々のモードにランダムで遷移するが、【モード2】に遷移する確率が若干増える。
   :HPが15%減少した場合、「手段の調査」に遷移する。
posted by パンスペルミア at 15:44| Comment(0) | TrackBack(0) | トイ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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